Vytvořte si vlastní hru „Kdo chce být milionářem“, kterou budete hrát na počítači


Kdo chce být milionářem, je jedním z nejpopulárnějších televizních programů na světě, hrou, kde musíme prokázat svou moudrost ve velkém množství témat. Existuje mnoho uživatelů, kteří by se chtěli zúčastnit, ale není to dostupné pro každého. Jediné, co můžeme udělat, je vytvořit naši vlastní soutěž pomocí PowerPointu.

PowerPoint je mnohem kompletnější aplikace, než si mnoho uživatelů myslí, a nabízí nám velké množství nástrojů k vytváření nejrůznějších prezentací, prezentací, které uživatele vyzývají k interakci. Pokud si chceme vytvořit vlastní Kdo chce být milionářem, abychom si mohli hrát s našimi přáteli a rodinou, ukážeme vám všechny kroky k vytvoření struktury.

Vytvořte nový dokument

PowerPoint nám dává k dispozici velké množství šablon všeho druhu, mezi kterými bohužel nenajdeme žádnou, která by nám umožnila využít strukturu k vytvoření kvízu s otázkami a odpověďmi. Na internetu najdeme již vytvořené soubory, ale většina z nich obsahuje makra, proto je nedoporučujeme používat a upravovat, protože mohou obsahovat viry.

Nastavte otázky a odpovědi

Jakmile vytvoříme prázdný dokument, můžeme také použít předem navržené šablony, které nám PowerPoint nabízí. První věc, kterou musíme udělat, je přidat textové pole s první otázkou. Dále jsme vytvořili 4 textová pole, kam přidáme možné odpovědi na otázku. Nakonec přidáme další textové pole se slovem Další otázka pro přechod na další snímek.

Kdo chce být milionářem

Přidat chybový snímek

V dalším kroku musíme vytvořit nový snímek, který umístíme na konec prezentace. Tento snímek se zobrazí, když soutěžící klikne na špatnou odpověď. Na tento snímek můžeme přidat velký chybový obrázek, který nenechá žádný prostor pro pochybnosti při výběru špatné odpovědi. Musíme také přidat textové pole nebo obrázek, který nás vyzve k návratu na snímek, kde jsme byli.

Kdo chce být milionářem

Přidat hit snímek

Stejně jako potřebujeme přidat snímek, který se zobrazí, když hráč otázku nezvládne, musíme také vytvořit snímek, který se zobrazí, když otázku správně splní. Tento snímek, musíme také umístit na konci prezentace. Abychom mohli pokračovat v soutěži, musíme přidat textové pole nebo obrázek, který nás vyzve k návratu na snímek, na který jsme odpověděli správně.

Kdo chce být milionářem

Nastavte prezentaci

Jakmile vytvoříme potřebnou strukturu pro vytvoření prezentace, je čas propojit snímky tak, aby se v závislosti na zvolené odpovědi zobrazil snímek správný nebo chybný a pokračovalo se další otázkou. Pokud chceme, aby byl proces tvorby jednodušší a nezabral moc času, můžeme vždy nastavit správnou odpověď na stejnou pozici. Tímto způsobem nebudeme muset vytvářet nové odkazy pro každou otázku.

Odpověď na otázku: Kde se narodil námořník a vědec Jorge Juan? je to román. Chcete-li ukázat soutěžícím, že vybrali správnou odpověď, klikněte na Novelda, přejděte na pásku Vložit a vybíráme Odkaz. Dále klikneme na Umístit do tohoto dokumentu a vybereme snímek, který se zobrazí se správnou odpovědí.

Kdo chce být milionářem

Se zbytkem neplatných odpovědí musíme udělat totéž, ale jako cíl vybereme snímek, který jsme vytvořili pro nesprávné odpovědi.

Kdo chce být milionářem

Po prvním snímku, na kterém jsme vytvořili první otázku, snímek zduplikujeme, abychom změnili otázky a odpovědi při zachování odkazů a umístili jej hned za první. Aby se po kliknutí na Další otázku zobrazil další snímek, musíme vybrat text, kliknout na Vložit > Odkaz, Místo tohoto dokumentu a vybrat další snímek.

Kdo chce být milionářem

Nakonec musíme nakonfigurovat tlačítka změnit odpověď chybového snímku a Pokračujte v soutěži hitu snímku. K provedení tohoto úkolu se musíme uchýlit k makrům, což je poměrně složitá sekce. Nejjednodušším řešením je duplikovat nalezené a nesplněné snímky a umístit je hned za každý ze snímků, kde jsou zobrazeny otázky. Tímto způsobem můžeme nastavit tlačítko Switch Answer pro návrat na předchozí snímek a tlačítko Continue Quiz pro zobrazení dalšího snímku.

Kdo chce být milionářem


Related News

닌텐도 다이렉트에서 공개된 피크민 4

Nintendo Direct 동안 우리는 매우 방대한 트레일러의 연속을 보았습니다. 이 중 하나는 4년에 Nintendo Switch로 출시되는 Pikmin 2023를 보여주었습니다. 그 후

Starlink で ASUS ルーターを構成し、最適な接続を取得します

サービスを受けるために購入しなければならない機器には、大きな外部アンテナがあり、可能であれば屋根に設置するか、外部アンテナに設置する必要があります。

Bluetooth 5.3 と 5.2 の違い、モバイルで知りたい違い

Bluetooth が私たちの生活の中で何年使われているかを当てるコンテストがあったとしたら、何人が正しく当てることができるでしょうか? まあ、彼らはそれ以上でもそれ以下でもありません