Silent Hill 2-oversetter sier at æren for arbeidet hans er “den rette tingen å gjøre”


Silent Hill 2-oversetter Jeremy Blaustein ber Konami om å kreditere arbeidet deres med det originale Silent Hill 2-spillet i nyinnspillingen, og sier “dette er den rette tingen å gjøre”.

Blaustein sier at selv om han “ikke forventer eller krever noen økonomisk kompensasjon”, “føler jeg sterkt at det er det riktige å gi meg æren for rollen min”.

La oss spille Silent Hill 2 – Let’s to the Party.

Kort tid etter at nyinnspillingen ble avduket tidligere denne uken, retweetet Blaustein Konamis kunngjøring og sa: «Kult! Og de vil nok en gang bruke det engelske SH2-manuset, som jeg skrev/skrev helt av meg selv. Oversatt (å, til og med regissert) og jeg får null kompensasjon for det, og tusenvis av mennesker på Twitter vil ikke bli fornærmet på mine vegne. Kanskje jeg burde lage en video?” Den sistnevnte setningen refererer til en tvist mellom Konami og stemmebesetningen til Silent Hill 2 da Silent Hill HD-samlingen ble utgitt i 2012.

“Mine plikter ved originalen var som følger, uavhengig av hva mine offisielle kreditter sa,” forklarte han i en annen uttalelse til Gamesradar+.


Aktiver målrettingskapsler for å se dette innholdet. administrere informasjonskapselinnstillinger

«Jeg oversatte hvert eneste ord i Silent Hill 2-spillet. Det var ingen andre oversettere. Jeg regisserte voice-over-arbeidet. Det er alt. Jeg arrangerte auditions, ledet dem, og var en av rundt fire til fem personer. Det var avgjørelsen som skuespillerne skulle bli kjent med. Stemmen min i disse sakene var generelt enig ettersom ingen japansk stab var i stand til å dømme skuespillerne på grunn av deres manglende engelskkunnskaper. Jeg gjorde de dramatiske in motion capture-øktene. regisserte forestillingen.”

“Jeg samarbeidet med [Silent Hill]-teamet og [Hiroyuki Owaku] Spesielt på en nesten daglig basis under oversettelsen,” sa Blaustein. “Som du vet, var det ingen japansk VO fordi den var rettet mest mot et vestlig publikum. Det vitner om viktigheten av manuset jeg har skrevet.»

I skrivende stund har Konami ennå ikke offentlig svart på Blausteins kommentarer eller forespørsler om å bli kreditert for rollen hans.

Etter det som føltes som en evighet av lekkasjer, gjenopplivet Konami offisielt sin lenge sovende Silent Hill-serie tidligere denne uken med en mengde aktivitet, og startet med nyinnspillingen av skrekkmesterverket Silent Hill 2, som utvikles av Blobber-teamet for PC og PS5 . Eksklusiv tidsstyrt konsoll.

Blobber-teamet – studioet bak slike som The Medium, Layers of Fear og Observer – ryktes å være involvert i en Silent Hill-gjenoppliving så langt tilbake som i juni i fjor, da de annonserte et samarbeid med Konami for å produsere et nytt spill . , Ryktene om at prosjektet vil være en nyinnspilling av Silent Hill 2 begynte tidligere i år etter en rekke lekkasjer.

Blausteins kommentarer følger en lignende storm rundt kompensasjon for stemmeskuespill. Etter at den originale Bayonetta-stemmeskuespillerinnen Helena Taylor ga ut en serie videoer som hevdet at hun bare ble tilbudt $4k for å jobbe i det tredje spillet, snudde fansen på Hale for å akseptere rollen. Hun har siden bedt om vennlighet, tvitret “la oss bare være hyggelige mot hverandre”, noe som har fått Platinum Games til å offentlig gi sin “fulle støtte” til Hale.

kilde


Related News

Google Pixel 8 už čoskoro, nebude zahŕňať inováciu bezdrôtového nabíjania Qi2

Mesiace pred očakávaným dátumom vydania bol Google „Pixel 8“ oficiálne certifikovaný pre bezdrôtové nabíjanie Qi, čo nepotvrdilo žiadne zlepšenie rýchlosti

14 bezplatných aplikácií pre Mac, keď si kúpite Parallels Desktop 18, ušetríte neuveriteľných 946 EUR!

Aj keď sú počítače Apple PC, MacBooky a iMacs in primis známe svojou spoľahlivosťou a vysokým výkonom, existujú situácie, v ktorých môže používanie systému Windows

Pikmin 4 ohlásený na Nintendo Direct

Počas Nintendo Direct sme videli sériu veľmi masívnych trailerov. Jeden z nich ukázal Pikmin 4, ktorý príde na Nintendo Switch v priebehu roka 2023. Potom

как получить высокий фпс в дженшин импакт

В играх первое, что вы хотите оптимизировать, — это FPS или «кадры в секунду». Лучшая и более постоянная частота кадров означает более плавную и приятную игру.